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書き溜め

デッキ整理

いい時期(紙の制限改定/MDの新カード追加)なので整理

並びは組んだ順

MD

1月下旬にサービス開始した遊戯王マスターデュエル
その本質はゲームというよりインフラな感じがするぜ!
歳取ったせいなのか気質のせいなのかゲーム=遊びというよりゲーム=精神を保つためのインフラみたいな感じなんだけどよォ!

最初のうちは課金しないと無理そうだなーって感じだったけど案外そうでもない
まぁ汎用とか作りたいのいっぱいあるけども十分戦えるレベル

閃刀姫

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カテ内UR少なめで汎用UR多め、そこそこ勝てる対話デッキということで作成
もともと組みたかったけど紙だと汎用とシズクがクソ高くて組めなかったのもあり折角だし組むかーとなった
対話系デッキでかつ遊戯王の仕様を理解していることが前提となるデッキなので最初のうちは勝てるけど上級者相手だとやっぱり厳しい
とは言えエースと一緒に戦っている感は他デッキでは味わえない感覚なので根強い人気があるのも納得できる

竜輝巧

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元より紙で組んだはいいものの、対戦機会があまり無く、回し方を知らなかったためMDで回したいなーという理由で作成
当時はまだここまで邪悪なデッキだとは知らなかった/知られてなかった
シングル戦でここまで強いとは...
強さ...というより完成盤面では何もできないということが知れ渡り展開途中でサレンダーを打たれることが多発している

天気

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紙で持っており、テーマ的に好きなのと上記2つがガチ寄りなので好みで組んだ
天気予報と月アルシエルがいないのでスキドレ裂け目を搭載した対話デッキになった
回れば十分勝てるぐらいには強いが初動があまりにも弱い
はやく天気予報をくれー

TG

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友人間でやるときに上記デッキではデッキパワーが強すぎるため組んだ
もともと大昔にやっていたときに収録パックを箱で買って組み上げたのもある
比較的安定してトライデント+10シンクロが出るはずなんだけど回し方がわからん
ある程度ソロで回したほうがよさげ

@イグニスター

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いい感じの展開デッキを組みたいなということで組んだ
基本的には5000アライバルを目指す感じ
虚無アライバルとかいう犯罪行為もあるが友人戦用なのでそこまで詰める気はない

 

とりあえず次の新カード追加で竜輝巧用にバロネス1枚、余力でスターダストデッキを組みたいなという感じ
バロネスは弁天でデスサイズサーチしてハリ立てて相手ターンにワンマジ出してのムーブで使用する、主にG打たれた時用
スターダストはほどほどの強さの展開寄りデッキなので組んでおきたい感
動きがしっくりきたら紙でも組むかもしれない

 

昨年頃から友人とパックをぼちぼち剥いたりしてたらこうなった
MDで遊戯王OCG自体が普及した影響もありちょいちょい勢いづいてきている気はする
タクティカルマスターズめっちゃ売れてるしすごいことになってません?

天気

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天気予報&月天気込みのフルチューン版
元よりデッキビルドパックが出た時から保管していたのでNRはすべてある
新規情報が出る少し前に光り物を手放したので買い戻した
予報の効果で初ターンアルシエル+弾2ができるのは強い
ただそれでも尚事故を平然と起こすのでドローカード積みたいね
金謙がね...高くてね...再録して...

竜輝巧

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ビルドパックの情報(DRAのイラストのみ)が出たときから組もうと思ってた
1箱+5パックでほぼほぼ揃ったという神みたいな引きをした、神
当時は集める目的が強かった為ヤバさを理解していなかったが今なら理解るヤバさ
近場でアルデクがお安く求められたので誘発以外はほぼMDと差がない
つまり友人間で気軽に回せない

烙印

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元よりアルエクは尊いとなっていたがテーマとしては組みづらい...と思ってた
その矢先ストラクの情報が出た、もう性能とかどうでもいいから予約すると決めたよね
デスピアもといアルベルがくっっっっっっそ高いのでアルベル抜き純烙印
赫の烙印からのガデキマをキメるのがとても気持ちがいい
ミラジェイド強すぎ問題の為そもそも最近は触っておらず、ギミックを忘れ気味
ある程度一人回ししておきたい

ラビュリンス

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新パック内のテーマで組みました、友人に圧倒的感謝
罠メインの対話デッキ、安定性よし、イラストよし、拡張性よしとかなり好み
メインギミックのパーツは集め終わりで強いて言うならアリアーヌがあと1ぐらい
ただしそれ以外が全然集まってない、バックジャックとかパニッシュメントとか
Exもどうするか方向性が決まってないしあーもうめちゃくちゃだよ
罠のパワーも考えたい所(友人戦で相剣相手に次元障壁を入れるか等)だったりと多分これ無限に構築を練れる奴な気がする

 

紙の方は物理スペースを取るのもあってあまり数を組みたくはない感がある
でも組んじゃうんだよなァ!!!!!!!!
輝石のデュエリスト編でパワーツール新規が来るのでそれ次第な感じ
見えてる範囲では組みたいっていうのはあんまり無い

記録4

複数回続いた長い長い音ゲー記録も今回で終わり
流石にワクチン打ったらしばらくは安静にしておきたいからね

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無事e-pass取れました
クプロパーツを入手するには一度カードにデータを移動させないと駄目っぽい
携帯→カード→携帯とデータを往復させればクプロを入手可能
しばらくはこのクプロで行こうかね、かっこいいし

 

 

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狂イ咲ケ焔ノ華(12.1) イージー
イケノ。
最終的に勝てばええんやシリーズ...多いなこのシリーズ
比較的細かい動きを要求される前半、同時多めで密度高い後半に分かれてる感じ
休憩らしい休憩が無いが稼ぎ所はちゃんとあるのでそこでしっかり稼ぎました

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それは花火のような恋(12.3) イージー
男の娘曲
前半の3連の隣接交互やら隣接階段やらがまるでできねぇ
かと言ってその後に回復があるわけでもなく隣接階段やら皿着地やらでゲージが増えん
油断するとごっそり持ってかれるので落ち着いて対応していった
最後はメンタル的に手が動かず誤魔化したらなんとか通った

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Ypsilon†(12.2) イージー
と。
常にノートが降ってくるタイプの譜面、物量地力系?
ポロポロ零すものの性質上そんなにゲージが減らない為赤維持しててフィニッシュ
最後はいつもどおり緊張で適当になる、量的には見えるはずなんだけどなぁ
スコアがボッロボロなので精度上げてちゃんと叩けるようにしたいね

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ZZ(12.0) ノマゲ
ぜっつー。
中速地力系だけど物量というよりかはちゃんと16分押せるかな?という感じ
あと隣接階段系も押せないと駄目なやーつ
どちらもある程度は対応できるので無事ノマゲ、密度自体は一定だしね
こっちもスコア出すなりBP減らすなりしたいねー

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GENE(12.1) ノマゲ
好きな曲!!!
DB階段地帯抜けで2%だったけどなんかノマゲできた
あそこの破壊力が高すぎる

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Antigravity(12.0) ノマゲ
比較的初期にイージーがついた☆12なのでノマゲ行けるんちゃう?ということで挑戦
無事ノマゲランプが付く
全体的に密度はそうでもないものの細かい動きを要求されるやつ
BPが半分になってたのは流石にリザルト見てにっこりせざるを得なかった

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Xperanza(12.2) ノマゲ
最初ノマゲじゃなくてイージーかと思ってやってたやつ
全体的に思ったよりゲージの減りがすくなかったから勘違いしてた
最後ちゃんと回復して耐えてるのがえらい

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Rave Patroller(12.0) ノマゲ
こいつ本当に12.0か?って個人的には思うやつ
後半ズガっと削れてるけどなんとか回復して勝ち

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sakura storm(12.1) ノマゲ
当日中に2回挑戦して2回目で勝ったやつ
ちょうど春だしノマゲしたかった(安直な理由)
CNを押しながら16分なり同時なりを叩けるかどうかを見るゲーム
できると楽しいができないとゲージが消える
片手で3つ同時押し+皿を捌く所あるんだけど左のほうがちゃんと叩けるの草なんだ

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ALTERNATOR(12.3) イージー落ち
新曲、ワァァァァァァ
前半は特に問題なくボーダー以上~付近を維持できる、問題は後半
BSS+片手階段(始動が同時押し)が容赦なく降ってくるわ皿+16分がきついわでしんどい
正直これだけで、というよりこの要素が捌けるかどうかなゲームすぎる
頭の性能上げたいね

 

十段を受けたが2回共レゾンのスクラッチ後の地帯で手が動かず落ちる
手の動かなさ加減的に条件反射か何かで急速に手が固まる感じがする
一度通常プレイで通しを何回かやったほうがよさそう

記録3

そろそろ終わりが見えてきた(残り60Pt)
今日明日は諸事情によりおやすみ気味なのでゆっくりしたい
金曜日ワクチンだしこれ今週ほぼ潰れてません????

 


バッドエンド・シンドローム(11.6) AA
+ 3 9 2
基本同時押しの8分でたまに階段が出てくるといった感じなので取れれば出る
配置自体は結構桂馬押しが多かったりで下からだときっついが上からだとヌルい
曲めっちゃ好きだから嬉しい

 


HADES(12.0) ノマゲ
比較的初期にイージー通った☆12だしノマゲ通るんじゃね?ということで挑戦
結果無事クリアが通る
素早い同時押しが多かったり最後唐突に連皿になったりで心臓に悪い

 


Gravigazer(12.1) ノマゲ
片手16分乱打の精度が上がってるし行けるんじゃね?ということで挑戦
ポロポロ零すもののしっかりボーダー以上を維持して最後までいけました
最後の縦連混じりのところは端にノーツが来たりするせいで見づらいんよね

 


禊(12.2) ノマゲ
特に削られる要素ないし行けるんじゃね?ということで挑戦
左1→2→5→6階段+右CNが難所ではあったけど普通に叩けた
そこさえ超えればあとはもうウイニングランって感じだったんだけど最後削れて草

 


rainbow guiter weeps(12.1) イージー
ゆったりめので階段と乱打が常に続くタイプの譜面
最後が長めの回復になってるのがとてもありがたい
ノマゲいけそうな気がする

 


凛として咲く花の如く†(12.0) イージー
最初にやったときは「こんなんできるわけねぇだろうが」と思った譜面
全体的に桂馬の同時押しを素早く押す必要があり階段もありな感じ
ハンドスピードがないと無理なやつだーってなってた(足りてたので勝ち)

 


〆(12.2) イージー
最終的に勝てばええんやシリーズ
わっかりやすく前半難で後半から稼いでねという譜面
かといって後半が簡単なわけでもなく普通に12.2の譜面してるの草が生えましてよ
最後まで希望を捨ててはいけない

 


Super Rush(12.2) イージー
片手3~4つ同時押しの犯罪地帯は無事に抜けたけどそこから終わりまでがきつかった
CNは青鍵全部と認識してダメージを減らした感じ
犯罪地帯が叩ければ普通に楽しいですねこの譜面

 


chaos eater(12.1) イージー
最終的に勝てばええんやシリーズその2
例の左手4鍵連打地帯はどうにかなったんだけどその後がきつかった
がんばりました(KONAMI感)

 


Vsterhv(12.3) イージー
全体的に階段を取れてて調子もよかった感じ
サビ抜けのときに発狂でわからせられるかと思ったけど思ったより耐えた
むしろその後の方があれであったけどまぁ無事回復できて勝ち

 


SpaceLand☆TOYBOX(12.2) イージー
全体的にいろんな階段と乱打で攻めてくる譜面
何回かやっていい感じだったけどどれも負けてた
最後に左側に降ってきたホムポ往復階段でやられかけたけどなんとかなりました

 


黒髪乱れし修羅となりて(12.1) イージー
最終的に勝てばええんやシリーズその3
階段多めの譜面なので階段が押せないと一生ゲージが地を這うことになる
最後の方でうまくハマったからか無事通った尚スコア

 


Double Dribble(12.2) ノマゲ落ち
道中は同時押し主体でまぁほぼほぼボーダー超え安定な感じだったんですよ
最後がね...最後がね...(隣接同時押しの16分交互)
イージー通ったときはむしろ稼ぎだった気がするけど下手になり申した

 


HARD BRAIN (12.3) イージー落ち
前作十段3曲目、当時の時点でそこそこ叩けてたし行けるやろと調子に乗った
思ったより叩けるやん!これは勝ったなと思ったら青CNが降ってきてスンとなった
その後も一応ゲージ維持できてたけどラスト直前がわからずに負けました

 


Push on Beats! ~音ゲの国のeX-ストリーマー~(未定) イージー落ち
歌詞通りの譜面が降ってきてゲージが底をついてからがノマゲ本番といった感じ
それでも全体的に押せねぇし体感だいぶ速く感じてかなりきつかった感
皿+同時の16分...16分?が全然押せずごっそり削れた

 

 

12.2以下はイージーを狙うのが現実的になり、相性が良ければノマゲもいけるーって感じになってきて地力の高まりを感じる
12.3は相性次第でイージーワンチャンって感じだからちょっと前の12.0~12.1ぐらいの感覚になってきた
ちゃんと譜面を見てボタンを押す感覚が更新されてきているのでこの感覚を覚えていきたい、階段とか高密度を出されると手が止まって旧感覚になるのは治したいね
あと旧感覚時に癖付いてるときは旧感覚が呼び出されるので極力プレイを避けたい