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書き溜め

DP十段取得(22/04/14)

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地力の高まりを感じたので受けたら受かった
全体的にレゾンをこじらせていたので速めの16分が叩けるかどうかが焦点になった
最後に負け癖が付いてて手が硬直してたけれど気の抜けたことを考えたら動いてくれた
それでも押しづらい配置をしているのでゲージをすり減らしつつ無事完走
晴れて十段になった、やったね

九段に受かったのが20/12/25なのでおおよそ1年4ヶ月かかった
正直半年ぐらいで受かるかなーなんて思っていたのでだいぶかかった印象
その原因はなんとなーくわかった気がするし改善しつつあるので中伝はそこまでかからなさそう、いやかからないでほしい
今作末期に取れればいいなという気分だけど歴代最強クラスの中伝らしいのでまぁ無理でしょうね!!!!!

以下各曲リザルトと雑感

1曲目:神謳 -RESONANCE-

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概ね足切り
1曲目から圧倒的な物量(2000ノーツ超え)が襲いかかる!!
けど正直そこまで疲れなかった
全体的にホムポ系と純正階段が多めの物量譜面といった感じ
ホムポはともかく純正階段はわりと零すのでそこでちょいちょい削られる
あとDBじみた物が降ってくるとガッツリ減った
それでも補正に入っていないのは上達したなぁと完走した時思った

2曲目:BLACK.by X-Cross Fade

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で神謳で保持したゲージを補正域まで叩き落としたのがこちら
旧筐体でやっているせいもありゲージがあっという間に補正域
そもそも皿曲から逃げ続けてきたからこうなるのはある意味必然か
一応BPの最小を更新しているのでまぁえらいといえばえらい

3曲目:AA

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癖がついたらやべーやつ
全体的に階段というか白→隣接青、みたいな押し方が頻発する譜面
あと普通に純正階段もあるのでそこでもゲージが削られる
個人的には開幕の左階段+右同時軸のタイミングが意味不明なのでそこを超えたらとりあえずはラストまで一安心といった感じ
この譜面で問題なのはBPMで、154というテンションに任せたらFASTを連発する程度の遅さの為しっかり譜面を見てタイミングを図りつつ押さないとあっという間に癖が付く
乱打をしっかり見て叩く癖をつけていたのでそれを応用してやったら補正維持できた
当面やりたくない

4曲目:Raison d'etre ~交差する宿命~

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はいラスボス
BPM175でひたすら16分の短い階段を叩かされ続ける譜面
一応中間に同時押しで回復できる所があるけど正直気休め程度にしかならない
ちゃっかり軸も完備しているので気を抜くとごっそり持っていかれる
とにかく16分に対応できるかが問題だった
とりあえず速さ自体には対応できたが、階段の配置がコロコロ入れ替わりそれらがほぼほぼ押しづらい配置をしているので頭をフル回転させて指を動かした
クラッチ4回の後のラストスパート部分はとにかく脱力して指を動かす事を意識した
というかむしろ「ゲージミスっても残るかなー」ぐらいの感覚でミスを出す前提の思考で鍵盤を叩いていた
そしたらなんか完走できた、やはり考えすぎたり気負いすぎるのはよくないね

 

感想

完走した感想ですが'(様式美)、やはり16分に対応できるかが焦点になると感じた
九段では片手で16分を複数小節を叩き続ける譜面は&Intelligenceの最終部分程度だったが、十段...と言うより12.0ではぶっ続けで16分乱打を叩き続ける譜面が普通にある
九段の主戦場である☆11で新規に求められる技能は同時押しの入った8分乱打や桂馬押しのような認識しづらい同時押し、純正階段辺りであり、基本的に片手基準で考えると8分が主体である
16分やそれ以上の速さが存在しない訳では無いが、配置が簡単だったり3ノーツぐらいで区切られている物がほとんどの為、片手で16分を捌くことを要求されるのは珍しい
しかし、☆12になると初期の段階から片手で16分を捌くことを求められ、更にその配置に遠慮があまりされていない為、その技能を習得することが難しいと感じた
この8分基準から16分基準に地力をアップグレードするのに手間取ったことが十段取得に時間がかかった主な要因だと認識している
速度ペースを変えるのはだいぶ難しい...というより時間がかかる感じなので、巷で「DPは十段が大きな壁」と言われているのがさもありなんといった感じだった

次の目標である中伝に関しては、16分メインで十段よりBPMが上がり、階段・ソフラン・体力を求められる感じに見えるので、正直な所16分対応の精度を上げて認識力と体力をつけ、ソフランの対策をすればいけそうと判断
雑に言えば精度上げて体力つけりゃ新規に身につける技能は特になさそうといった印象を受けた、ただそれのボーダーラインが果てしなく遠いというのが問題ではある
12下位をノマゲ~ハードで埋めつつ、12中位をイージーで開拓していくのがよさそうな感じ
今作の残りはそういうスタンスでやっていくことになりそう

 

追記

某所で実力値が見れるようになったので見てみたら4.58だった
某所(↑とは別)では十段はおおよそ3.00程度が目安とのことだったのでだいぶこじらせた
中伝は6.5~7.00程度が目安らしいので☆12初クリアから今日までのことを考えると1年はかからなさそうな気がする

 

記録6

リザルト溜まっちゃってるゥ^~
かいつまんでぼちぼちやる

IIDX

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Fegrix(12.3) イージー
CHデフォ曲☆12もだいぶイージーが付いてきたなという印象
全体的に16分の階段っぽい配置が多めの譜面で最後にラス殺しDBが降ってくる
16分には対応できていたのでほぼほぼ最後ゲー、純正階段が入っているのもきつい
程々に叩いて最後は雑に誤魔化してフィニッシュ、ゲージが残って良かった
余談だけど公式の曲コメの決め台詞っぽいのがめっちゃすき、ポップンの奴っぽい
「最先端のグルーヴ感、遠慮の知らないラウドネス。そう、僕らの出会いはFEGRIX。」

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世界の果てに約束の凱歌を -ReUnion-(12.3) イージー
KAC共通課題曲IIDXver.といった趣の曲
全体的に純正階段が多めなんだけどまぁそれ以外にも取りづらい配置が頻発する
取りづらいというか絶妙に零す配置というか、見えるけど押せない感じのやつ
曲がものすごく好きなので最後のCNでゲージが残ってたのを確認したら思わず声出た
すっごい嬉しい

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Tiempo Loco(12.3) イージー
BISのエクストラ専用曲
全体的に16分で同色階段多め、最後は徐々に密度が上がって特に回復もなく終わる
最後は3段階づつぐらいで密度が上がってくんだけど2段階目ぐらいで純正階段が挟まってくるようになるんで乱打を叩きつつそれで削られないかどうかが焦点になった
2段階目を無事叩いて3段階目を誤魔化して耐えました
LIGHTNING STRIKESでも思ったけどこれぐらいの密度の曲を安定してスコア出せるようにしていきたいね

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TIEFSEE(12.3) イージー
てぃーふぜー、深海の意
1回目のサビが終わるまでは11上位~12下位程度だがそこから難度が上がる
ピアノに合わせた16分が降ってくる上にたまに両側で16分を叩かされる(DBではない)
手の動きの速さ、認識力、体力をごっそり持っていく地力譜面
一応アウトロが回復だけどしっかり叩けないと回復させてくれない感じの配置をしてる
この曲も好きな曲なのでイージー付いて嬉しい
あとはこれにイージーが付くと十段合格フラグらしいけどどうなんでしょうね(これ付いたときは十段受からなかったが数日後に受かった)

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ΕΛΠΙΣ(12.1) ノマゲ
16分の同色階段系の配置が多い印象の譜面...だけどそういうわけでもないなこれ?
16分慣れしてきたので特に際立った難所も無いし最後回復だしノマゲ通るかなーとやったら無事に通った
慣れてきたら両乱かけてやるとよさそう

ウニ

PLUS稼働しましたー
恒例の移植と版権曲の大規模追加というわけでめぼしいのをやってきた

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シル・ヴ・プレジデント
IIDXが同時押し中心の地力譜面だったのでわりとびっくりしてた
そうだよな...このゲームはこういう音の取り方するよな...
会社によってカット部分が違うのも版権曲の面白いところだよね

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携帯恋話
プロセカで好きな部類に入る曲なのでやってきた
鍵盤地力系の精度譜面なので得意な部類に入る
にしても2アタで8750って結構シビアだなこれ

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Valsqoch
海外先行で収録されていたやつ、maimaiから移植
14+にしてはスコア出てる方な気がするけどレート上がらんな?
ハネリズムと巻き込みやすい鍵盤といちいち細かい縦連で結構しんどめ

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Ai Nov
特に関係ないけどスコア出そうな気がしたのでやってみた
なんか出た
鍵盤ゲーなのでやはり巻き込みアタックがようでるなぁという印象

ゲキ

Summer Memories 開 幕
全体的には春よりかは短いらしいが十分長いわ!!!
最後の方にみそぽんの曲が入っているんでそこまでは走る

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Op-I <fear-TITAN>
KoPでお披露目されたやつ
全体的にOpferとTITANの難所を程よく詰め合わせた15
ノート数が多いのでこれだけガバってもSは出る
15連中の中ではまだ理解できる方

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とりあえず16.00は踏めました
現状の新曲枠が追加次第でまだまだ更新の余地ありなのでもうちょい伸びる
まったりやっていきたいねー

記録5

帰ってきた(1記事ぶり)記録シリーズ
ある程度感覚を得たらしばらくお休み入れる

 

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HEARTACHE(10.0?) AA
前回やってAA取れなかったのでリベンジ
本質的には皿曲(AA~AAAを狙う場合)なのでそこゲー感、体感勝率5割程度
わりとボロボロだけどそれ以前で稼げていたのでセーフ

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恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(10.0) AA
前回やってAA取れなかったのでリベンジその2
同時押し多めだけど細かい16分みたいなやつが頻出するのでそこを頑張った
曲的に最後のところでAA突破アナウンスが出ると安心する

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Chronos(11.4) ノマゲ
スコア狙いでやったけど階段系はやっぱつれえわ
BPを大幅に減らしたのでとりあえず載せとく

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Little Star(12.0) ノマゲ
同色というかホムポ階段がひたすら降ってくる譜面
それが押せるならまぁまぁ戦える感じ
片手16分に慣れつつあるのでミスがぼちぼち出るけど無事クリア
それにしてもBP100でノマゲってできるもんなんですね...

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Invitation from Mr.C(12.1) ノマゲ
早い段階でイージーついたのでまぁノマゲも行けるんちゃう?というやつでやった
全体的に速い速い速いと終始頭で唱えつつやってた、いや速えんだわ(BPM230)
配置自体は難解な物は無いのでひたすら速さに対応することを考えてた
KIAIでもぎ取った勝利であった

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rumrum triplets(11.8) ノマゲ
全体的に階段で攻めてくるタイプの譜面だけれどもどうにかなった
正階段は概ね中盤に出てくる上に今回はしっかり叩けた
あとは落ちないように同時やら同色階段やらをさばいてフィニッシュ

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旅人リラン(12.1) イージー
完全に"後半が簡単だからそれで回復すればいいっしょw"的な譜面
とにかくラスサビまで押しづらい配置がひたすら降ってくる
SPでは中盤の発狂がとても強かったがDPではそこまで強くなかった(だが強い)
アウトロで回復してギリッギリでクリア

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LIGHTNING STRIKES(12.3) イージー
物量に純正階段が混ざってるタイプの譜面
物量対応はできていたけど階段対応ができていない(出てくるとゲージが終わる)状態だったが今回は物量対応が微妙だけど階段がそこそこ押せる、といった感じだった
以前は「あーこのパートは無理」「このパートはいける」と部分部分が分かれてる印象を受けたが今回はなんか全部均等に見えた
多分これが上達してるってことなんだと思います

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童話回廊(12.0) ノマゲ落ち
ひったすら純正階段が降ってくる譜面
以前はひぃひぃ言いながら階段を叩いていたけど今回は楽しく叩けた
最後に右側に16分ぐらいの速さ(16分ではない)の純正階段が混ざった発狂的な物が降ってきてそこで大幅に削れて回復できず負け
ゲージ推移見てると悲しくなってくるやつ

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華麗なる大犬円舞曲(12.3) イージー落ち
減速中にごっそり削れて加速して回復できずに終わるやつ
そこまではゲージを稼げる感じなのはまぁよしとする
加速地帯はやっぱり速い感じがするのでギアチェンも検討?

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Triple Cross(12.3) イージー落ち
CN複合が!!!!!!無理!!!!!!!
アウトロからが本番といった感じ
認識力がゴリゴリ削られた上でこれやらされるのめっちゃきっつい

 

概ねLIGHTNING STRIKESの密度が☆12の基本密度だと思われるので慣れたいところ
これぐらいを基本ペースにして狙って叩けるようになりたいね